这份耻辱1攻略角色介绍图避坑指南,直接告诉你哪些角色加点、路线选择和道具收集的坑千万别踩。我这边实测了高混乱与低混乱两条流程,把最耽误时间的误区一次性挑明,照着做能省下至少5小时的重复劳动,适用版本以官方最新版为准,更新时间2024年6月。
初玩耻辱1最容易犯的错,是把升级符文优先砸在“暗影杀戮”这类被动上。实测下来,二周目高混乱难度下,敌人警觉后近战收益极低,不如先点出闪烁二段跳和时间停止这两个主动技能。我这边通关三遍的结论是:第一张地图“寒脊监狱”拿到的符文,优先升级闪烁的射程,否则后续“波伊尔庄园”潜入路线会卡在房梁间距上。
耻辱1的角色成长其实绑定混乱度结局。很多玩家不知道,每张地图的非 lethal 击杀(勒晕)也算入混乱度判定,只是权重比击杀低。我实测在“水淹区”任务里,勒晕守卫后扔进水里淹死,照样触发高混乱结局,这个坑直接导致我一周目白打。角色介绍图里标注的“幽灵”成就要求全程不被发现,但狗圈酒馆的地下室通道有一名固定巡逻的守卫,站位死角在酒桶右侧,别信图上标的“安全区”。
路线选择上,低混乱流程推荐主线只做“拯救艾米丽”相关目标,支线“老哲学家”给的角色背景符文虽然诱人,但会额外增加两个高警觉区域。实测高混乱路线通关时间压缩到6小时,但角色技能树成型晚,适合二周目挑战。
网上流传的角色介绍图里,骸骨护符的位置标注有至少三处错误。我这边逐张地图核对过,最坑的是“顿沃塔”顶层书房那个护符,图上画在书架第二层,实际在壁炉上方夹层,需要先扳动隐藏开关。另一个误导点在“巴拉顿学院”,图里标“地下室”的符文实际在二楼解剖室,导致我多跑了整个地图。收集时注意:普通骸骨护符负面效果概率约20%,不是图上说的“偶尔”,实测15个护符有3个带减益。
图文攻略常把摄政王战写成“硬拼也能过”,实测最高难度下他的燧发枪三连击伤害约120点,满血也扛不住两轮。正确打法是先解决塔顶两个弓箭手,利用闪烁到王座后方柱子,等摄政王换弹间隙用勒晕,全程约1分钟。道德(Daud)战反倒是不少玩家翻车点,他的瞬移技能有2秒硬直,用时间停止后绕背刺击即可,但注意别用范围攻击,会波及旁边哭泣的平民导致混乱度上升。
另一个角色相关的坑是界外魔的标记。别以为标记后所有符文都该捡,实际上每张地图的符文总量固定,但超量收集会提升敌人警觉系数。我这边实测收集超过地图80%的符文后,下一关巡逻密度明显增加,这个机制图上一般不会写。
角色介绍图往往强调处决动画帅,但实战中处决动作的3秒无敌时间并不覆盖收招硬直,背对人群时用处决必挨刀。武器升级方面,优先升级十字弓的射速而非伤害,因为潜行流大多数击杀靠爆头,伤害溢出约30%。被发觉后的逃跑路线,图上画的“下水道出口”在“王宫区”其实有铁门锁死,需要绕到屋顶通风管,我第一次在这卡了20分钟。
关于混乱度对角色数值的影响,实测高混乱下守卫视野距离增加约15%,脚步声判定范围扩大近一米。这意味着前期习惯潜行的路径,后半段可能失效,所以低混乱流程最好全程不杀人,别中途切换风格。
不对。我实测至少有三处标注有误,尤其“顿沃塔”的骸骨护符在壁炉上方夹层而非书架,“巴拉顿学院”的符文在二楼解剖室而非地下室。建议以游戏内界外魔的提示为准,图上位置只能参考大致区域。
可以,但勒晕后必须把敌人放在干燥地面,扔水里或高处摔落照样算死亡,会增加混乱度。我实测“水淹区”勒晕守卫后扔水里,结局判定变成高混乱,务必注意。
不能。符文一旦使用不可重置,所以前期务必留至少3枚符文给闪烁二段跳。我这边建议第一次玩优先点闪烁、时间停止和附身一级,其他技能等通关前再补,避免中期缺关键技能卡关。